MITSUKARU STORY MOOD MAP · v1.2
物語を選ぶ、
6つの感情の出口。
物語を観たあと・読んだあとに得たい感情を、テンポと余韻の重さで整理したMITSUKARU独自の感情軸マップ。6つの気分から関連ガイドを探せます。
ジャンルではなく「物語のあとに、どうなりたいか」を起点にします。横軸は物語のテンポ、縦軸は受け取る余韻の重さ。六つの地点は固定的な分類ではなく、候補を選ぶための中心傾向です。
TEMPO × AFTERGLOW
6つの感情軸を見渡す
注意:点の位置はMITSUKARU編集部が比較に使う中心傾向であり、作品を一か所へ固定分類するものではありません。受け取る人の経験やその日の気分によって印象は変わります。
ACCESSIBLE REFERENCE
編集確認済み基本カタログ349作品の感情軸
表は横に動かして全項目を確認できます。作品数は一作品の複数軸への重複を含みます。
| 感情の出口 | 意味 | 中心座標 | 登録信号 | 代表例 | 関連ガイド |
|---|---|---|---|---|---|
| 前向きになりたい | 成長、再挑戦、仲間との達成から、明日へ持ち帰れる小さな推進力を探す軸。 | テンポ 4/5 余韻 2/5 | 183作品 ゆっくり 45/中間 58/速い 80 | ハイキュー!!(アニメ)、千と千尋の神隠し(映画)、夜は短し歩けよ乙女(小説)、よつばと!(漫画) | 「前向きになりたい夜に。明日へ一歩進める物語8選」を読む |
| ほっとしたい | 日常、食卓、風景、静かな会話から、自分の呼吸へ戻れる安心を探す軸。 | テンポ 2/5 余韻 1/5 | 145作品 ゆっくり 87/中間 26/速い 32 | ヴァイオレット・エヴァーガーデン(アニメ)、リトル・ミス・サンシャイン(映画)、かがみの孤城(小説)、よつばと!(漫画) | 「疲れた夜に、やさしい余韻を残す物語」を読む |
| 緊張感がほしい | 謎、追跡、極限の選択から、先を知りたい集中と高揚を探す軸。 | テンポ 5/5 余韻 4/5 | 137作品 ゆっくり 15/中間 43/速い 79 | 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(アニメ)、インターステラー(映画)、三体(小説)、鋼の錬金術師(漫画) | 「観たあと誰かと話したくなる、ミステリー・SF」を読む |
| 心を揺さぶられたい | 喪失、再会、家族や友情から、感情を安全に動かせる物語を探す軸。 | テンポ 3/5 余韻 5/5 | 245作品 ゆっくり 98/中間 86/速い 61 | 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(アニメ)、千と千尋の神隠し(映画)、かがみの孤城(小説)、鋼の錬金術師(漫画) | 「泣いて気持ちを整えたい夜に。心をほどく物語8選」を読む |
| 考えを深めたい | 社会、倫理、仕事、正義から、答えが一つではない問いを持ち帰る軸。 | テンポ 2/5 余韻 4/5 | 213作品 ゆっくり 89/中間 78/速い 46 | 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(アニメ)、インターステラー(映画)、かがみの孤城(小説)、鋼の錬金術師(漫画) | 「社会・哲学を考えたい夜の、問いが残る物語8選」を読む |
| 別世界へ逃げ込みたい | 世界固有のルール、旅、空想から、日常の考え事と距離を取る軸。 | テンポ 3/5 余韻 3/5 | 102作品 ゆっくり 23/中間 41/速い 38 | 映像研には手を出すな!(アニメ)、千と千尋の神隠し(映画)、三体(小説)、とんがり帽子のアトリエ(漫画) | 「現実から少し離れたい夜の、没入型物語」を読む |
HOW IT WAS MADE
尺度・作成方法・限界
テンポ1〜5:場面や目的の切り替わりが少なく観察を重ねる作品を1、短い単位で出来事が連続し先を追わせる作品を5として、各軸の中心傾向を置きました。短編でも静かな観察を重ねる『リズと青い鳥』は「短い=速い」とは扱いません。
余韻1〜5:安心や軽い高揚を持ち帰りやすい傾向を1、喪失・倫理・社会の問いが長く残りやすい傾向を5としています。『THE GUILTY/ギルティ』のように短くても緊張が重く残る作品があります。作品の品質や難易度を示す点数ではありません。
全診断候補から編集部が内容を確認した基本カタログ349作品の登録信号を、軸別に数えています。一方、地図上の六つの点は個々の作品座標の平均ではなく、編集部が比較の起点として定義した中心傾向です。作品は複数軸へ登録でき、選定時には長さ、避けたい要素も別に評価します。受け取り方は人や時期で変わるため、この地図は固定的なジャンル分類ではなく比較の出発点です。
推奨引用表記:「MITSUKARU 物語の感情軸マップ v1.2(2026年9月4日確認)」と、このページのURLを併記してください。
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CHANGE LOG
更新履歴
v1.2 · 2026年9月4日:編集確認済み基本カタログを349作品へ更新し、各感情軸の代表例をアニメ・映画・小説・漫画から一作ずつ表示するよう改めました。
v1.1 · 2026年8月29日:1〜5の尺度定義、348作品の軸別件数・代表例、引用用画像、作成上の限界を追加しました。
v1.0 · 2026年8月28日:テンポと余韻による6つの感情軸を公開しました。